2006-01-01から1年間の記事一覧
最近、記事のタイトルには素直に内容に関するキーワードを入れるようになったのだ。 その方が、興味あるヒトが飛んできやすいからね。 内容のない日記のときは全然違うキーワードを入れちゃうのが伍の悪い癖なのだが。 PSP買って来たよ。 D.Kさんに「お金使…
帽子とスカートが付いて、ゐらに必要なものは一通り揃った感じ。 ボーンの数が増えてゴチャゴチャになってきそうで難しい。 それ以上に、bonファイルをメタセコイアから吐き出させるのに 異様に時間がかかるようになってきた。 この待ち時間が嫌。 袖とベル…
アマゾンに頼んでいたのが今日届いた。 とりあえず、コミケまでにE3用意して皆で「サインクレよ」攻勢がやりたかったので PSPは後回しにしようと思ってたんだけど。当のおめがさんが気合入り過ぎなんだよね。 これは仕方がない。 コミケまでに何処かでPSP買っ…
※画像差し替えました「やらなきゃなぁ」と思いつつ、 面倒くさくてやっていなかったテクスチャーの一枚化作業をしてました。 とりあえず、ゐら素体に関しては終了。 空いてる部分に帽子とか服とかのテクスチャーを入れる予定。 これでファイル数減。描画速度…
それにしても、Ⅱのアネハ*1はえろいな。 *1:覚醒アゲハを意味する
久々に画像アップ。小さいけど。 ゐらの素体部分にボーンを埋め込んで動くようにしてました。 指まで動きます。 STGで使うモデルでソコまでやってどうするんだろ。俺。コレに帽子被せたり色々やっていくと面倒なことになるのじゃよー!
ネット公開できなかった不具合(CD的には大丈夫。容量がでかくなるけど。)解決。 我ながらバカな間違いをしたものだ。しかし、DASH。プレイしていて感じたんだけど、ヌルイかも。 なんか微妙に思えてきた。ショットの射程とかもっと短くすれば良かったかな…
「同人」にすべき欄か正直良くわからんのだが。 「WS」を見たのをきっかけに色々考えるところがあって。 あのゲームを簡単操作にできないだろうか。 ーや「操作をマスターするのが面白いんだろ?」と言われれば返す言葉は無いが。昼飯中に脈略無く思いつい…
疾走宇都宮DASH.ヘルディスクに入れるVerとして完成しました。一応。 3プンゲバージョンより簡単かもなぁ。スピードはアップしているのだが。 正直、あんまり満足していないのだが。どうなるものやら。 ーや。何をどうするってわけでもないが。 すぐさまOver…
これでも安定解が存在するっぽい。 今日中に完成させるべく、ラスボスを弄ってました。 3分ゲーバージョンのラスボス(眼のアレね)をベースに更に酷くする。重力落下弾や、弾吐き弾とかができたせいで、なかなかトリッキーな弾幕になりました。 ーてか、上…
締め切り22日って 日を跨ぐまでが22日だよな!!!! チクショー。現状だと出したくない。あと1,2日自由な日があれば。 「疾走宇都宮Dash」を完成させたら、今度こそ宇都宮制作はひと段落させたいと思います。 「Overdrive」は、またの機会に。んで、ゐらしゅ…
あれ?ゐらやのグーグルランクが3に上がってる…。(7月20日Firefoxで確認) 一時期に比べると寧ろアクセス少ないような気がするんだけど。 リピートよりも頭数の方が大きく影響するのか。そりゃそうか。 プンゲ参加の影響とか出てるんだろうな。 なんだかん…
ラスボスキャラ。宇都宮のモデルを弄ってスィーっと作りました。昨日の画像ね。宇都宮みたいに色々動かしてる暇はありません。滝。D.Kさんに貰った4枚の画像をアニメーションさせたらガクガクしちゃって思うように表示されない。結局、一枚の滝画像をソフトウ…
『疾走宇都宮 Dash』 本体部分はほぼ出来上がりで*1、 あとは背景を作ったりステージ構成を仕込んだりラスボスを置いたりで完成なんだけど。今日一日じゃおわらねー。 締め切りまではあと一周間くらいあるんだけど、実質平日は無理。 23時帰りで5時半起きだ…
とか日記に書いてたらゴキちゃんが出てきた。 うわぁお。おっきぃ。 とりあえず、蚊取り線香炊いて寝よう。利かなそうだけど。 ヘタに追い回して飛ばれたら嫌だったので放置してたらテレビの陰に消えていきました。 ーてか、いつ入ってきたのよ?
ヘルディスクの締め切りが、あと一週間くらいだぁ!やべー! この三連休を使って一気に完成させようと思うも、部屋の掃除とか散髪とかあって、すぐには始められない。 会社が休みならば、普段出来てない生活の仕事をせにゃならんのよ一人暮らし。起きたのが…
23時に帰って、6時半初で一日頑張れるだけ寝たら時間ねぇよ! …まだマシなほうか。第9回3分ゲーは紹介文を見た感じでは「ジェントルメンテニス」が気になってるんだけど、 どんな具合なんだろ。DLしたけど遊べてない。今回(割合的に)一次落ちも多いね。な…
アイデアが沸いてムラムラして眠れないので書いとく。残り時間は少ない。一旦実装したけれどボツらせたヤツとか、いまあるヤツの使い回しでできることを考えるべきだ。・赤い弾…空中お祓いで消すと二段ジャンプ(敵に当てたのと同じ効果。 ・コンディション…草…
本気屋殿の日記に返して。※先に下の「補足」を見ておいてね 発狂は読まなくてもいいや。 単純に作品を発表するだけならネットでもできるよね。うまくいけば雑誌に掲載されて普通の本屋に並んだりするんだからね。逆に、コミケ公開でも目立たない場合もあるわ…
昼に眼が覚める。 それから、4時くらいまでずっと掃除してた。部屋の掃除。 土日もなんだかんだで出かけることが多く、 平日はキチンと掃除しているような時間がないもので、 こういう日に掃除しないと物凄く汚いことになる。 部屋を掃く程度で済まなくて、…
昼に眼が覚める。 携帯の着信履歴を見たらD.Kさんから何本も電話が。 反応が遅れてしまって申し訳ない。メビ子に「疾走宇都宮Overdrive」のソースを入れてD.K邸へ。 彼宅でコードを弄ったり、タイトル画面作ったり。 弄った内容は、おおよそ前述の通り。 動…
帰ってきてネットとか見てたらD.Kさんから電話。 ーてか、電話口で判るくらいに酔っ払いテンションだぞ。 よくわからないままにセガミナミに。 付くと、スーツ姿のD.Kさんとお友達が。 見るからに暑そう。一日スーツで過ごしたそうな。 そのとき伍はハーフパ…
3分Verのゲーム性が維持できる道幅は前作の二倍までが限界。 今のシステムで地形単位2ブロックぶん。狭い。
あの稼ぎは必要だった 疾走宇都宮。 3分ゲーバージョンで判りにくいと(ダメな方向に)評判だったコンボ制を撤去して、 弾切れも無くしてみたのだが、 コレがつまらない(ステージ構成が暫定的な適当なものなせいもあるだろうが)。ショットが強いので、お祓…
データ作るのマンドクサ ( ' A ` )
昨日今日とゲーム制作に関して何もできてない。 と、言うのも会社での配属が決まって微妙に忙しくなってきたからなのだが。 時間的なものより、気分的に落ち着かない部分の方が大きい。 土曜日はメンバーで何処かに行くらしい。 南ー無ー。こんなことじゃい…
3Dをやるのなら、必ずやりたいことがこれ。 遠くに見えるでっかいオブジェクトが「ぐわぁぁん」と迫ってくる感じね。遠景描画はマシンパワーを食うので、 でっかいオブジェクトが点になって見えなくなるまで描画するなんてことは無理。 そこはフォグだの何…
現在の全画面画像。 マップは自動生成の適当なヤツ。 斜面も表現できるようになったので、上下にも空間が広がってきた…かな。 敵弾も、実験的に新しく作ったやつを配置してます。 火柱を上げながら突進してくるイメージの弾。 弾数多くなるし、ジャンプで飛…
そんな訳で、昨日面倒くさがっていた斜面判定をつけました。 もっと苦戦するかと思ったんだけど*1、 今回は案外すんなりいってしまいました。 画像を貼るのはもうちょっと調整してからにします。 ーてか、影どうしよう。 今の描画方法だと、斜面に立ったとき…
少し考えて、やっぱり地形が階段状なのはカッコ悪いだろうと。 もっと滑らかな描画&判定にしようと線形補完を取り入れたりしているのだが…。 面倒臭い…。とりあえず、今日は描画部分だけ実装。 判定が今までのままなんで、宇都宮さんが地形にめり込んでしま…