ゲーム製作

まぁ、何かやりたいとは思うのだが

とりあえず、今作っているものが外部ファイルでうにょうにょできるものに仕上がりそうなので、 まずは自分でゲームを一本作ろうと思う。 それができたら、色々な要素を削って整理、簡略化して、 自作3Dワールドを走り回れるようなやつを作ろうと思う。 エデ…

ぼやぼや

駄目にする方法論はある。 駄目なものから駄目な成分を抜くことはできる。 駄目な要素は抜いたほうがいいが「有る必要がない」要素は別にあってもよい。 それくらいの自由度はあるべき。 勘違いを招く等の不具合があるのであれば、蛇足と思うのであれば、 そ…

リプレイバグ

疾走宇都宮のリプレイバグって、 最近嵌りまくってた「配列作れているはずなのにオーバーフローする現象」と関係あるのではなかろうか。 ある時から急にリプレイが狂うところとか、ソレっぽい気がするんだけどな。 バッファのとり方変えるとか、バッファ取ら…

無計画開発

こんな動画見つけた。 う〜ん。私もこういう大学生活を送りたかった。 なんでゲーム製作関係のサークルに入らなかったんだろ? そういうサークルがあったかといえば、イマイチ思い当たらないんだけど。 まぁ、なかったはずはないよなぁ。 大学入った辺りの時…

正月の朝

我ながら配色が暗いなぁ。 誰か家に色塗ってくれ。 家はもっと色々な種類がほしいなぁ。家一軒一軒と門松は別オブジェクトになっている罠。 門松が大きくなったら押しつぶされるようにしようかと思ってたんだけど。 押されてズレて行く方が面白そうだな。絵…

KADOMATU

シューティングにするのやめた。雨さんの「どんどん大きくなる餅」に影響されて、 伍も「どんどん大きくなる門松」と作ろうかと。 ただし、人に見られていないうちにコッソリとな。近くに家とか建っている訳だが、どうなるのやら。

KADOMATU

ゲームヘル2000で冬コミにCD出すってことで、伍も何か作ることにしました。 『疾走宇都宮Dash'』を出すから別に作らなくてもいいかと思ったら、 お題:正月 だってさ。 そこで、ゐらしゅーエンジン作成がてらSTGを作ろうかと。 宇都宮で作ったエンジンは色々…

PC直った

バックアップ電池はずしたらなおった。 よし。がんばろー。

ゐらしゅー再始動

素材作成から開始。 プログラムしながら「あ。画面に置くモデルがねぇや…」となると萎えるからね。 置くものが無いと、そこでピッタリ作業が止まっちまう。 仮のものを置いてプログラムを先に組むと、入れ替えるのが面倒になっちまう。 しかし、咲莉さん。 …

疾走宇都宮更新

更新しました。TOPからDLできます。 DLの際には、ブラウザのキャッシュ機能に注意。 更新内容は、507@GWスレさんが指摘してくださった点と、 リプレイ不具合まわりです。リプレイ機能、これで直ったかなぁ。不安。 コレで、一応動作内容だけは正しく再生され…

疾走宇都宮Dash'(ダッシュ・アポロストフィー)

サイト内公開です。 相変わらずリプレイが時々うまくいかなくなるっぽい。原因わからん。 宇都宮も田宮も鬼眼も髑髏も喋る! 境内にには溢れ返らんばかりのギャラリーが! バナナも溢れる溢れる! 描画量が増えて要求スペックガン上がり。うぅー。 描画しま…

ゲームヘル2000運動会

来週に企画されている運動会。 今日の時点でゲームが出来上がっていない時点で、 伍的には詰みの状態なのだが。(平日時間ねーよD.Kさんからディ○ニーランドとか、 液さんの先輩の武勇伝とかの話を聞いているうちに、 「砲丸投げ」というフレーズが浮かんで…

宇都宮

いい加減出せという感じなんだけど、 『隠しキャラを追加する』ってことで作業がのーびのーび。 付属テキストはHTMLなんて凝ったことしないで、 操作ボタンだけ解説した適当なものをつけることにしました。 詳細はサイトで紹介しましょ。 今日辺り中途版でも…

作業の速度遅すぎ

宇都宮 貰った素材を一通り入れる。 さて〜どうしたものかな…。 STG製作 ヒノさんのところの咲莉さんをモデリング中。 今まで陰影消して誤魔化していたんだけど、少し陰影入れることにしました。 陰影を入れても汚く見えないように手首と足首をワンスキン化…

ソルジャーフォース|マリオ3|宇都宮

ここ最近は週末がとても楽しい。 ほんと、この週末の為に伍は生きていると言っても過言じゃない。 9月30日 FPGA FPGAってヤツの使い方を学ぶために秋葉に講習を受けに行った。 「FPGAって何?」という人は、説明するのがめんどいので自分で調べてみてね。(酷…

箇条書き

・趣味だからな。俺は自分のペースで自分が作っていて楽しいものしか作らんぞ。 ・風のクロノア2は、やっぱりいいゲームだ。 ・名作と名高いICO伍の体質には合わない。いいゲームには違いないが。 ・思い出は超えられない。 ・プレイヤーがどう遊ぶかは…

はるるー殿に連絡

なんか、伍を探していたようで。 メール「fifth_tea(うんこ)infoseek.jp」辺りに連絡くださいな。 (うんこ)は@に置き換えてね。

疾走宇都宮公開に向けて

イマイチ乗り切れないでいる。 ーが。今日一日でパッケージはまとまった。 あとは、テキスト整備するだけだ。ここ数日の生活は… 金曜:仕事後にミナミでD.Kさんと合流。飯。 土曜:D.K亭でケツイだのフィーバロンだの。フィーバロンいいゲームだ。 日曜:疾…

疾走宇都宮のリプレイ

今日は、歯科医に行くのを理由に定時退社。 早く帰ってこれたので、 奥歯の激痛(神経殺す液を付けた)に悶えながらデバッグ。 ーや、悶えるまでいかなくても、ずっと唸ってました。頭に響く痛み。そして、正しくリプレイできない問題が解決しました。 どう…

リプレイが

おかしい…宇都宮のリプレイが明らかにおかしい。 だけど、原因がわからん。 起動直後だけちゃんと再生されるとは…。メモ:static変数の挙動

アクション作りたい

メイドさんネタで日記を三日分も続けるといい加減イタイのだが。 例の2000円で買えるメイドさんゲーが評判よくなくて、言われていることもごもっともなので、 3Dメタスラの勿体無さ加減(というか不親切さ加減)も相まって 「だったら俺が作るさ!!」 と言…

DASH調整中

やっぱり、時間切れぶっぱで出したのでゲーム的にイマイチだなぁ。DASH。 メモ。1.疾走感が減っている 道幅が広くなった 弾量減少?(プンゲのような多量の弾を一気に飛び越すアクションがなくなっている2.稼いでいる感じが減っている ボーナス値を表示 輪潜りアクシ…

疾走宇都宮DASHネット公開について

画像は作成中の3Dさくりん。例によって記事には関係なし。 まだ、体形がゐらだったり、作りこみがいい加減だったりで、誰てめぇ。 さて、ヘルディスクに収録させていただきました「疾走宇都宮DASH」ですが、 前日までの突貫工事によって完成させたこともあ…

ゐらモデルひとまず完成

ゐらモデルがひとまず完成 前Verに比べて袖が小さくなったり、 腰の大型ベルトが削除になったりしたけど、 まぁ、こっちの方がいいでしょ。 箒に乗った、このポーズが取れれば合格。 次はさくりんか御手伝辺りを作るか。 実は熊猫もさらっと作った。今度日記…

しんどくなってきたッ

帽子とスカートが付いて、ゐらに必要なものは一通り揃った感じ。 ボーンの数が増えてゴチャゴチャになってきそうで難しい。 それ以上に、bonファイルをメタセコイアから吐き出させるのに 異様に時間がかかるようになってきた。 この待ち時間が嫌。 袖とベル…

テクスチャ一枚化

※画像差し替えました「やらなきゃなぁ」と思いつつ、 面倒くさくてやっていなかったテクスチャーの一枚化作業をしてました。 とりあえず、ゐら素体に関しては終了。 空いてる部分に帽子とか服とかのテクスチャーを入れる予定。 これでファイル数減。描画速度…

動くゐら

久々に画像アップ。小さいけど。 ゐらの素体部分にボーンを埋め込んで動くようにしてました。 指まで動きます。 STGで使うモデルでソコまでやってどうするんだろ。俺。コレに帽子被せたり色々やっていくと面倒なことになるのじゃよー!

疾走宇都宮DASH

ネット公開できなかった不具合(CD的には大丈夫。容量がでかくなるけど。)解決。 我ながらバカな間違いをしたものだ。しかし、DASH。プレイしていて感じたんだけど、ヌルイかも。 なんか微妙に思えてきた。ショットの射程とかもっと短くすれば良かったかな…

一応完成だ

疾走宇都宮DASH.ヘルディスクに入れるVerとして完成しました。一応。 3プンゲバージョンより簡単かもなぁ。スピードはアップしているのだが。 正直、あんまり満足していないのだが。どうなるものやら。 ーや。何をどうするってわけでもないが。 すぐさまOver…

これはひどい

これでも安定解が存在するっぽい。 今日中に完成させるべく、ラスボスを弄ってました。 3分ゲーバージョンのラスボス(眼のアレね)をベースに更に酷くする。重力落下弾や、弾吐き弾とかができたせいで、なかなかトリッキーな弾幕になりました。 ーてか、上…