ゲーム製作

夏コミヘルディスク

締め切り22日って 日を跨ぐまでが22日だよな!!!! チクショー。現状だと出したくない。あと1,2日自由な日があれば。 「疾走宇都宮Dash」を完成させたら、今度こそ宇都宮制作はひと段落させたいと思います。 「Overdrive」は、またの機会に。んで、ゐらしゅ…

諸々

ラスボスキャラ。宇都宮のモデルを弄ってスィーっと作りました。昨日の画像ね。宇都宮みたいに色々動かしてる暇はありません。滝。D.Kさんに貰った4枚の画像をアニメーションさせたらガクガクしちゃって思うように表示されない。結局、一枚の滝画像をソフトウ…

おわらねぇ

『疾走宇都宮 Dash』 本体部分はほぼ出来上がりで*1、 あとは背景を作ったりステージ構成を仕込んだりラスボスを置いたりで完成なんだけど。今日一日じゃおわらねー。 締め切りまではあと一周間くらいあるんだけど、実質平日は無理。 23時帰りで5時半起きだ…

締め切り一週間くらい前

ヘルディスクの締め切りが、あと一週間くらいだぁ!やべー! この三連休を使って一気に完成させようと思うも、部屋の掃除とか散髪とかあって、すぐには始められない。 会社が休みならば、普段出来てない生活の仕事をせにゃならんのよ一人暮らし。起きたのが…

むらむら

アイデアが沸いてムラムラして眠れないので書いとく。残り時間は少ない。一旦実装したけれどボツらせたヤツとか、いまあるヤツの使い回しでできることを考えるべきだ。・赤い弾…空中お祓いで消すと二段ジャンプ(敵に当てたのと同じ効果。 ・コンディション…草…

ぼくの脳みそ

本気屋殿の日記に返して。※先に下の「補足」を見ておいてね 発狂は読まなくてもいいや。 単純に作品を発表するだけならネットでもできるよね。うまくいけば雑誌に掲載されて普通の本屋に並んだりするんだからね。逆に、コミケ公開でも目立たない場合もあるわ…

7月2日日曜日

昼に眼が覚める。 それから、4時くらいまでずっと掃除してた。部屋の掃除。 土日もなんだかんだで出かけることが多く、 平日はキチンと掃除しているような時間がないもので、 こういう日に掃除しないと物凄く汚いことになる。 部屋を掃く程度で済まなくて、…

7月1日土曜日

昼に眼が覚める。 携帯の着信履歴を見たらD.Kさんから何本も電話が。 反応が遅れてしまって申し訳ない。メビ子に「疾走宇都宮Overdrive」のソースを入れてD.K邸へ。 彼宅でコードを弄ったり、タイトル画面作ったり。 弄った内容は、おおよそ前述の通り。 動…

あの稼ぎは必要だった

あの稼ぎは必要だった 疾走宇都宮。 3分ゲーバージョンで判りにくいと(ダメな方向に)評判だったコンボ制を撤去して、 弾切れも無くしてみたのだが、 コレがつまらない(ステージ構成が暫定的な適当なものなせいもあるだろうが)。ショットが強いので、お祓…

めんどい

データ作るのマンドクサ ( ' A ` )

鳥居でけー!

3Dをやるのなら、必ずやりたいことがこれ。 遠くに見えるでっかいオブジェクトが「ぐわぁぁん」と迫ってくる感じね。遠景描画はマシンパワーを食うので、 でっかいオブジェクトが点になって見えなくなるまで描画するなんてことは無理。 そこはフォグだの何…

斜面もOK

現在の全画面画像。 マップは自動生成の適当なヤツ。 斜面も表現できるようになったので、上下にも空間が広がってきた…かな。 敵弾も、実験的に新しく作ったやつを配置してます。 火柱を上げながら突進してくるイメージの弾。 弾数多くなるし、ジャンプで飛…

斜面判定つけました。

そんな訳で、昨日面倒くさがっていた斜面判定をつけました。 もっと苦戦するかと思ったんだけど*1、 今回は案外すんなりいってしまいました。 画像を貼るのはもうちょっと調整してからにします。 ーてか、影どうしよう。 今の描画方法だと、斜面に立ったとき…

地形めんどい

少し考えて、やっぱり地形が階段状なのはカッコ悪いだろうと。 もっと滑らかな描画&判定にしようと線形補完を取り入れたりしているのだが…。 面倒臭い…。とりあえず、今日は描画部分だけ実装。 判定が今までのままなんで、宇都宮さんが地形にめり込んでしま…

ナイスショット

3分ゲーバージョンと比べてお祓い棒も伸びるようになり、 動きが大きくなってます。このタイミングの画像が撮れてるとは思わなんだ。*1 背景は木を二列に並べて逆サイドに社並べたら新PCでも処理落ちしてしまった。 もっとも、両サイドにオブジェクトを置く…

誰だッ!?

ゐらやのアクセス解析見てたらさ。 フリーゲーム最萌トーナメント@Wikiに宇都宮さんがエントリーされてるでやんの。 俺は知らないッ!俺は知らないぞ!wスレを調べてみたら、 3分ゲー関連でWisplispのらむ田さんとかと一緒にエントリーされてるのね。 何が…

遠景を描画しました

遠景を描画してみました。 以前のノートPCでは無理だったなぁ。 なかなかに広がりを感じられる良い絵になったように思う。木のモデルを作り直し。 以前のモデルだと、なんか透過テクスチャのせいで面倒な問題が生じるのね。 輪郭を頂点処理で作ってみたけ…

うねる地形

画像だとわかりにくいかもだけど、地形がうねってます。 この、うねった地形の上をスムーズに走れるようにしました。 うねっているといっても、各場所の高度はブロック単位で指定されてます。 斜面というよりは、階段のイメージ。 本当は線形補完とかで連続…