立体
さて、ここ1,2週間ホイホイさんの改造でゲームするヒマも無い訳ですが。 顔パーツとか武器パーツとか三つ編みとか追加された重装備Verが来年春くらいに出るそうです。 なんか、このキットは既に複数買いしている人が結構居るみたいなんですが*1、 がっち…
mixiにも書いたんだけど、こっちにも。 シルバーウィーク中に唯一完成したもの。 さくっと組んでちゃんと見れる姿になるってのは素晴らしいね。 現在未塗装。武器とスピーカー部(リボン部)くらいは塗装してやりたいところ。 髪の毛周りの構造が思いのほか…
ポリゴン抑え気味に作ってみたけど、 それでも三角ポリゴンで500するがな。 妥協しきれないよなぁ。 あと、テクスチャー描くのが苦手なんでどうしてもポリゴンに頼うよなぁ。 あと、髪の毛とかどうしても表裏アリの薄ポリゴンで作ってしまうのもなぁ。 これ…
ヒノ殿のところの咲莉さん。 何気に伍が作った立体キャラのなかで一番動かせる女の子キャラになりつつあります。 やっぱり、スカートにボーン入れないとすぼんだ感じになっちゃうなぁ。 しかし、ボーンの数故か、プラグインでボーンの階層構造を自動抽出させ…
ゐらモデルがひとまず完成 前Verに比べて袖が小さくなったり、 腰の大型ベルトが削除になったりしたけど、 まぁ、こっちの方がいいでしょ。 箒に乗った、このポーズが取れれば合格。 次はさくりんか御手伝辺りを作るか。 実は熊猫もさらっと作った。今度日記…
帽子とスカートが付いて、ゐらに必要なものは一通り揃った感じ。 ボーンの数が増えてゴチャゴチャになってきそうで難しい。 それ以上に、bonファイルをメタセコイアから吐き出させるのに 異様に時間がかかるようになってきた。 この待ち時間が嫌。 袖とベル…
※画像差し替えました「やらなきゃなぁ」と思いつつ、 面倒くさくてやっていなかったテクスチャーの一枚化作業をしてました。 とりあえず、ゐら素体に関しては終了。 空いてる部分に帽子とか服とかのテクスチャーを入れる予定。 これでファイル数減。描画速度…
久々に画像アップ。小さいけど。 ゐらの素体部分にボーンを埋め込んで動くようにしてました。 指まで動きます。 STGで使うモデルでソコまでやってどうするんだろ。俺。コレに帽子被せたり色々やっていくと面倒なことになるのじゃよー!
丼さんのWisplispを立体化。らむ田さん居ないけど。 画像がでかいので、リンクだけ。 伍は悪夢っぽいイメージを抱いていて、そんな感じにできたと思うんだけど、 丼さん曰く、Wisplispはファンシーなのだそうな。ガーン。…しかし、見ようによっては鼻犬がハ…
ラジルギ公式サイトからDLできるシズルペーパークラフトをネタにもなるし、作ってみようと思ったのだが… なんか、部品になる紙にも色々と解説が書いてある。 んで、その解説が完成したときに見える部分にでっかく描かれている。 これはひどい。ーてか、別の…
宇都宮の走るモーションを作り直す。 髪の毛とか凝ってみたけど、ピッチが速いうえにゲーム上での表示が小さいせいで、 よくわからねぇ。orz まだ、腕と足だけで走ってる感じがするなぁ。 腰のひねりとか足りないのか。 前傾姿勢も入れないといけないのか。…
マテリアルを弄って、陰影が出なくなりました。 絵の雰囲気が漫画っぽくなったと思います。 輪郭が見えにくくなったっていう弊害もあるけど。 輪郭を表示するテクニックもあるにはあるんだけど、 画面に小さく表示することを考えると、 どうせ潰れて見えない…
現在、38℃の熱があって、明日も仕事だというに、立体を弄ってしまう。 ゐらの手にボーンを埋め込んでみた。 コレが自由自在に動かせるようであれば、他のものも大体は大丈夫だろ。*1んで、動かしてみた。 まだ多少手直しが要るけど、大よそ大丈夫っぽい。 指…
ついカッとなってやった。今は後頭部用のテクスチャがほしい。リハビリの意味も込めてやってみたけど、 原画が正面絵じゃなかったので、 平面から輪郭をトレースしたり色々と面倒。 体とか後頭部とかもちゃんと作りたいなぁ。しかし、テクスチャに光沢とか綺…