2007-01-01から1年間の記事一覧

チーターマンⅡ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm1289422 後半超展開。曲がカッコよすぎる。http://www.nicovideo.jp/watch/sm1353922 http://www.nicovideo.jp/watch/sm1358096

アヌビス

ミクでアヌビスとか…。すげぇ。

地形判定軽量化作戦

昨日書いたヤツを実装中。 とりあえず、今日は角ポリゴンを区画に関連付けるところまでで終了。 次は、キャラの座標から区画を割り出して当たり判定をやる。 その前に、関連付けをもう少し改良しとこう…。 ざくっと見積もってみると、フィールドを10×10に区…

地形判定の軽量化案

仕事中に思いついた。 ーてか、以前やったことの流用だけど。 宇都宮のときみたいにステージを碁盤目状に区切って、 区切られた区画ごとに含まれるポリゴンを登録しておく。 キャラクターの座標から現在居る区画を割り出して、そこに登録されたポリゴンとだ…

フェードインフェードアウト

とりあえず、フェードインフェードアウトを実装。 フェードインフェードアウトには演出的な意味合いもあるけど、 急激な画面の切り替わりを避ける意味もある。 画面が急にパッパと切り替わると眼が非常に疲れる。 3Dの場合は、カメラの動きも不連続な加減…

オトメディウス

画像は、「エリューと俺」の図。それにしても、アミュージアム茶屋町店という名前にはシンパシーを感じざるを得ない。 プレイした感触は ぅぉお。判定がわからん。 避けたと思ったのにシールド削れてる。 地表のカプセル拾っただけなのにシールド削れてる。 …

デススマイルズ

写真はゲセン店頭のポスターを携帯で撮ってCASIOの超技術"ビジネス補正"で 「真正面から撮ったかのように」補正したもの。 綺麗に撮れすぎていて逆にヤバイ。w 後の二人が噂の追加キャラ(かもしれない)方々ですよ!? 一応撮った画像を"うしろの二人の特徴が…

ぱぱぱぱぱぱ…

敵にHP付けて0になったら消えるようにしたり、 ロックオン周りのコードを整理したり、 ショットのグラフィック差し替えたり。 次に作るもの。 爆発エフェクト。 フェードイン・フェードアウト。 メモっとかないとワケ判らなくなる。

帰って寝て起きたら0:00

今日は定時に帰れたんで6時間くらい寝てたのか。 今からもう一回寝ますが。

音楽音楽

色々音鳴らして遊びたいけど、音楽聴きながらだとできねー!

着弾エフェクト

ショットが敵なり壁なりに当たったときに着弾エフェクトを出すようにしました。 以前作成したものをそのまま使えるのが楽。 PC、ネットに繋げるようになったけど、画像はなしです。

ケツイとかガルーダ?とか

やべぇ。全然やってなかったからクリアできなくなりつつある。 閣下素敵杉

とまってます

ちょっと会社忙しくなってきそうだ…。 しかし!伍のやる気はないままだ! とりあえず、次の機会には弾が壁とかに当たったときにエフェクトのパーティクルが散るようにしよう。

負け犬遠吠え群れを成す

なんていうか、最近人を貶めて安心したがる風潮を強く感じるんだな。 まぁ、2chのSTG板とか同人板とか見てたらそんな風にも見えてくるか。 昔ZAPAパワ板に居た頃は、選手うp板が比較的荒れやすい印象を持っていたものだが、 それは「選手紹介≒選手自慢」な…

NHKの集金です

ウチにも始めてきました。勿論払うよ。 NHKも色々放映されたりもしたものだが、 何だかんだ言って、ニュースはあそこが一番安心して見れる。 教育番組とか結構面白いしな。歴史の紹介とか。 ドキュメンタリーは…プロジェクトXは色々言われてたな。 あと、ア…

これはイタイTBS

そして、TBSとかでなんだか妙なことになってるじゃねーか。 そして、勢いに任せて人の日記のコメにダラダラっと書いてしまう伍クォリティ。 自分の日記でやれ。俺。 ーや、ここで漠然と話すより特定の相手が居た方が書きやすいんだよー!! …だけど、実際そ…

ミク復活だぜー

やっとアクティベーとできたぜ。 ニコニコには更にパワーアップした職人さん達の曲が、曲が、曲が、上がっていて凄い。 そしたらヒノ殿が意味ありげにこういう動画を見せてくれたので、 手始めに「まよまよのテーマ」を作ろうと思った。

ネット復帰だぜー

本当は昨日復帰したんだぜー。 ずっとニコニコと絵チャしてたんだぜー。@皿@)

ショットをダラダラ

ショット実装。 とりあえず今はフルオート連射にしているけど、 メタスラのマシンガンみたいなセミオートにするかも。 ボタン一押し一発発射も良いんだけど、 今回の武器はサブマシンガンと決めているので、やっぱり連射要るよね。 だけど、ショットボタンバ…

リフト

移動するオブジェクトに残って移動できるようにした。 乗った状態で垂直ジャンプすると、オブジェクトの上に着地できる! ちゃんと慣性計算してます。そのぶん、相対速度の大きい状態では滑り落ちて、うまく乗れません。 変にリアル。

続?左目が腫れた

寝てる間に微妙に悪化。 会社に居る間に微妙に腫れが引く。 普通逆だろ。 ものもらいの眼薬買って帰ってきた。

アクションゲーム

次は何を実装しようかね…。 ステータスの描画とか加えていくか。 敵キャラ、脇キャラとか、どうするかなぁ。 敵じゃないキャラも置きたいなぁ。 あと、オブジェクトに乗っかった状態でオブジェクトが動いたときに、 一緒に動くようにしていこう。 今考えてい…

左の瞼が腫れた

原因はわからん。 目を開いてるのも辛い。

ロックオンとかビルボードとか

ロックオンを少し改良。 無駄に遠くのオブジェクトをロックオンして手前のをロックオンしない現象を改善。 ついでにロックサイトも描画した。 まだ、ただの円だけど。 加算描画で描かれた青白い円がなかなかに美しい。 ロックサイトはビルボードで描画。 ど…

ミクが動かないから

ネットに繋げないまま二週間が過ぎてしまったので、初音ミクが動かなくなってしまった*1のだが。 仕方ないからとmidi弄ってみたけど、 なんか「あれ入れてみよう」「これ入れてみよう」って感じにならないのなぁ。 *1:今週末復活予定

迫り来る処理落ちの恐怖

オブジェクトx地形判定面数が7000超えると辛い 描画とかじゃなくて、判定処理が。 描画には寧ろ、まだ余裕あるんだよなぁ… まぁ、ダミー人形と球しか描画してないけど。 地形判定をいかに少なくするがが課題だなぁ。

電子レンジ欲しい

あと、炊飯器とか。 いま部屋にはコンロだけあるのだが、 ものぐさな性格故に(洗うのが楽な)茹でものしかしてない。 魔法の箱があればーいろいろな冷凍食品が食えるのに。(料理しろ

触れる存在感

最近アクションゲーム作っていて感じるのは、 「触って 押して 乗って」といった感覚は「撃った 壊した」「たたかう たおした」といったものより強烈だなということ。 なんというか、 「互いに作用している」感があるなぁ。 一方的ではないというか。 「君が居て僕が…

ボールを押したり乗ったり

そろそろカメラもいいかなと、 ここらで画面内に自キャラ以外のものを置いてみる。 とりあえず、判定の分かりやすいボールをキャラクタとして表示しておく。 ボールを空中に置いて、自キャラと同じ地形判定をさせてみる。 おお、落ちてきた。落ちてきた。 落…

カメラは3Dゲーの命

そう思うのだが、どうだろう。 相変わらずカメラ操作弄ってます。 とりあえずロックオン実装した。 まだ敵とか居ないので、原点をロックするようにしておく。 ロック中はキャラクターもロック対象を見ながら走るんだけど、 「陸戦移動砲台」にしないと、ちょっ…