フェードインフェードアウト

とりあえず、フェードインフェードアウトを実装。
フェードインフェードアウトには演出的な意味合いもあるけど、
急激な画面の切り替わりを避ける意味もある。
画面が急にパッパと切り替わると眼が非常に疲れる。
3Dの場合は、カメラの動きも不連続な加減速で見ている人は酔ったり疲れたりする。
処理落ちやコマ落ちでキャラがガクガクしても疲れるよね。
要は、時間軸上での不連続な動きは疲れるってこと。
何気に必須効果だと思ってる。(今までマトモに実装したことなかったけど