2007-10-22から1日間の記事一覧

地形判定の軽量化案

仕事中に思いついた。 ーてか、以前やったことの流用だけど。 宇都宮のときみたいにステージを碁盤目状に区切って、 区切られた区画ごとに含まれるポリゴンを登録しておく。 キャラクターの座標から現在居る区画を割り出して、そこに登録されたポリゴンとだ…

フェードインフェードアウト

とりあえず、フェードインフェードアウトを実装。 フェードインフェードアウトには演出的な意味合いもあるけど、 急激な画面の切り替わりを避ける意味もある。 画面が急にパッパと切り替わると眼が非常に疲れる。 3Dの場合は、カメラの動きも不連続な加減…