2007-10-23 地形判定軽量化作戦 ゲーム制作 昨日書いたヤツを実装中。 とりあえず、今日は角ポリゴンを区画に関連付けるところまでで終了。 次は、キャラの座標から区画を割り出して当たり判定をやる。 その前に、関連付けをもう少し改良しとこう…。 ざくっと見積もってみると、フィールドを10×10に区切ると、 キャラ毎に毎フレーム72枚のポリゴンと判定やっていたものが 多くて20枚程度、少なくて5枚程度で済むようになるらしい。 キャラの数が増えるとこの差は大きい。 ポリゴンが小さい方が見返りが大きくなるというのが、何だかアレだけど。