地形判定軽量化作戦

昨日書いたヤツを実装中。
とりあえず、今日は角ポリゴンを区画に関連付けるところまでで終了。
次は、キャラの座標から区画を割り出して当たり判定をやる。
その前に、関連付けをもう少し改良しとこう…。
ざくっと見積もってみると、フィールドを10×10に区切ると、
キャラ毎に毎フレーム72枚のポリゴンと判定やっていたものが
多くて20枚程度、少なくて5枚程度で済むようになるらしい。
キャラの数が増えるとこの差は大きい。
ポリゴンが小さい方が見返りが大きくなるというのが、何だかアレだけど。