ゲーム制作

ぱぱぱぱぱぱ…

敵にHP付けて0になったら消えるようにしたり、 ロックオン周りのコードを整理したり、 ショットのグラフィック差し替えたり。 次に作るもの。 爆発エフェクト。 フェードイン・フェードアウト。 メモっとかないとワケ判らなくなる。

着弾エフェクト

ショットが敵なり壁なりに当たったときに着弾エフェクトを出すようにしました。 以前作成したものをそのまま使えるのが楽。 PC、ネットに繋げるようになったけど、画像はなしです。

とまってます

ちょっと会社忙しくなってきそうだ…。 しかし!伍のやる気はないままだ! とりあえず、次の機会には弾が壁とかに当たったときにエフェクトのパーティクルが散るようにしよう。

ショットをダラダラ

ショット実装。 とりあえず今はフルオート連射にしているけど、 メタスラのマシンガンみたいなセミオートにするかも。 ボタン一押し一発発射も良いんだけど、 今回の武器はサブマシンガンと決めているので、やっぱり連射要るよね。 だけど、ショットボタンバ…

リフト

移動するオブジェクトに残って移動できるようにした。 乗った状態で垂直ジャンプすると、オブジェクトの上に着地できる! ちゃんと慣性計算してます。そのぶん、相対速度の大きい状態では滑り落ちて、うまく乗れません。 変にリアル。

アクションゲーム

次は何を実装しようかね…。 ステータスの描画とか加えていくか。 敵キャラ、脇キャラとか、どうするかなぁ。 敵じゃないキャラも置きたいなぁ。 あと、オブジェクトに乗っかった状態でオブジェクトが動いたときに、 一緒に動くようにしていこう。 今考えてい…

ロックオンとかビルボードとか

ロックオンを少し改良。 無駄に遠くのオブジェクトをロックオンして手前のをロックオンしない現象を改善。 ついでにロックサイトも描画した。 まだ、ただの円だけど。 加算描画で描かれた青白い円がなかなかに美しい。 ロックサイトはビルボードで描画。 ど…

迫り来る処理落ちの恐怖

オブジェクトx地形判定面数が7000超えると辛い 描画とかじゃなくて、判定処理が。 描画には寧ろ、まだ余裕あるんだよなぁ… まぁ、ダミー人形と球しか描画してないけど。 地形判定をいかに少なくするがが課題だなぁ。

ボールを押したり乗ったり

そろそろカメラもいいかなと、 ここらで画面内に自キャラ以外のものを置いてみる。 とりあえず、判定の分かりやすいボールをキャラクタとして表示しておく。 ボールを空中に置いて、自キャラと同じ地形判定をさせてみる。 おお、落ちてきた。落ちてきた。 落…

カメラは3Dゲーの命

そう思うのだが、どうだろう。 相変わらずカメラ操作弄ってます。 とりあえずロックオン実装した。 まだ敵とか居ないので、原点をロックするようにしておく。 ロック中はキャラクターもロック対象を見ながら走るんだけど、 「陸戦移動砲台」にしないと、ちょっ…

ツインスティック

ちょっと思うところがあって、 カメラを右スティックで回転できるようにしてみる。 うはwテラ防衛軍w 右スティック、どうなんだろうなぁ。 PS2コンユーザーなら標準装備なんだけど、 持ってない人多いだろうな。 PCでFPSやる人はキーボード+マウスだっけ? この系…

やっぱり3Dはこうじゃないと

起伏のある広大なマップを棒人間が駆ける駆ける! 跳ねる! 高いところに登って飛び降りる! ーと、言っても、 まだPCからネットに繋げないので画像は無しです。

ダラダラと

敵キャラ案とかモデリングしたり描いたり ネタタメしとかないとダメだ。

mqoの世界をうろつける位まではできてます

とりあえず、移動、視点周りを作っちまうか。 1.二段ジャンプ 実は俺、二段厨なんだ てか、宙をひょいひょい舞う感じでかっこいいじゃん。 2.ワイヤーショット 箱○のロストプラネット見て面白い&割と実装できそうと思ったので挑戦してみる。 主観視点にしてシ…

いろいろ忘れた

何やってたっけ?

東方新作体験版遊んでみた

正式名称は東方風なんたら録ってやつ。(「なんたら」は正式じゃない) やってみました。 システムが面白いね!ボムでオプが減るやつ。 最近の縦シューはフルパワーアップ前提なところがあるので、 こういう死亡以外の形でソコソコに減るフィーチャーってのが…

ステージ作ってました

ステージ制作中。 中ボス(タワーシールドを中ボスにしました)を入れて1分くらいになった。 剣の一撃必殺感を強調すると次から次に敵出さないといけないから大変。 参考に某フリゲー見たらステージ全長3分程度。 そろそろ新しい敵キャラを用意しないとね。

音楽に乗せてみる

日記の大タイトルはテニスの王子様で有名な痛い台詞より。 そんなことはどうでもいいのだが…。ゲームにBGM乗っけてそれにあわせて敵キャラ出したりしてました。 開幕50秒くらいまで作成。 敵の動きが速いのと、選んだ曲が速いのと、撃たせた弾が速いのとで、…

結局破壊不能弾出しました

安易な手段とは思うが、 何も知識のないところで闇雲にやっていても仕方がない。 かといって、人からただ教わった知識では形にすることができない。 そんな訳で、結局弾出てショット付いて普通のSTG寄りに。 ロボが剣を振ると扇状に弾が飛びます。 振る前に…

やること決めておこう

鎧ロボの動き作る。 矢を構えてるヤツは戦艦に乗せて砲台にしてしまうこともできる。 コイツを上手く活用したいな。

漠然

http://www.nicovideo.jp/watch/sm432260 この動画のマサルさん見てて気付いた。 そうか。当身かぁ。 撃ち返しと剣とショットでまとめられそうな気がしてきたぜ。

内部的な話

逐次的記述で全て動かせるのが理想。ステージ開始 ↓ 自機配置 ↓ 敵配置 ↓ Warning ↓ ボス登場 ↓ ボス撃破 ↓ ステージクリア敵は、配置してしまったら、後は何も考えなくても勝手に動いて欲しい。 Warningのアニメーションも同じ。配置したら、勝手にアニメー…

ぶっこわそうか

今思い返してみると、宇都宮も最初は疾走ゲーじゃなかったんだよね。 最初は上視点の全方向弾幕ゲーだったんだ。 お祓いとショットとジャンプの。 ーで。それが駄目だったからぶっ壊して疾走ゲーにした。 初期の頃に比べると殆ど別ゲーだよ。まぁ、そんな経…

全部壊せると

剣が強すぎるんだな。 何でもかんでも壊せると、剣を振りながら敵を追い回すだけになってしまう。 やっぱり避ける対象が要るんだよな。今のところ破壊が間に合わなかったランスしか避けるものがない。 避けゲーである必要はないんだが、 攻めずに逃げ回って…

Warning

これくらい数分で実装できるだろ…。 あー。動画みてばっかで作業すすまねー。(駄目人間

身が入らない

なんか、ゲ制も身が入らない。 ここ二日間、睡眠とニコニコ動画で過ごしてしまった。 まぁ、ニコニコを見ていたと言っても 「見てて面白いゲームってなんだろー」とか 「3Dは、やっぱり"奥"を使わないと駄目だよなー」とか、 「あー。キャラ動かしてぇなー…

帰省中なのだが

ノートPCの挙動が致命的に重くて大した作業ができない。 それでも、クリア状態を実装したり、描画落ちを実装したりしてた。あとは、いい加減ゲームのイメージを示せるようにしていこうと、 こんな絵を作ったりしてた。 しかし、オブジェクト並べただけで何も…

背景制作勉強

背景の練習に森を作ろうと、 素材テクスチャ貼りまくってたら、なんだか凄いことに。 結論:テクスチャ重要

メモ

マリオブロス&トライジールから得たメモ ・少ない敵種でも配置でステージは構成できる。 ・"○○地帯"と呼べるコンセプトを持たせる。 ・地形欲しいな。やっぱり。 ・スクロール速度は程々に。

あーあー

色々やってた。うん。 ウィングソード(3月29日日記参照)を撃つのに 敵を切りつけてパワー貯める必要があったり、 パワーの溜まり具合を表示するエフェクトつけたり、 ウィングソード中無敵になったり、 シールド破損中はパワーたまらなかったり、 パワーは…