2006-12-02 エフェクト ゲーム制作 門松にエフェクトを表示してみた。 ビルボードの処理を組むのが面倒だったので、 こういったものも他と同じメッシュで扱うようにしてしまう。X平面、Y平面、Z平面を原点を中心に交差させたモデルに黒背景のテクスチャー貼って、 Zバッファへの描き込みを禁止しつつ加算描画させるとこういう絵ができる。十字の交差光が出てクルクルまわっている。 伍がビルボード描くよりよっぽど綺麗になったな。