2006-11-26 かどまつ ゲーム制作 何とも微妙だ…。 やはり、絵的な面白さはモデルの作りこみにかかってきそうな雰囲気。 「達磨さんが転んだ」はどうやって実装しようか。 画面内に別アングルからの映像を仕込むのは意外と軽く簡単に実装できて良かった。 これはゐらしゅーでも使いたいな。以下懸案事項。・門松が小さい間は遠くのモデルは描画しないようにする。 ・門松に飲み込まれたモデルは描画しないようにする。 ・門松から離れるほどに大きなオブジェクトを設置する。ビルとか。 ・小さい段階で楽しめるようなものを色々設置したいなぁ。