2007-12-12 店員さん 3D ゲーム制作 以前林檎ちゃんが描いた少し背の伸びた宇都宮さんが可愛かったので 店員さんの背を伸ばしてみた。 何気にRockdeboneでの影響範囲指定も頭だけやれば済むお手軽感。 なるほど、こういう作り方をすれば楽に動かせるのか。 ちょっとキャラ作りを積み重ねてみるかな。 …ちなみに、スカートの中はないです。 ーてか、蓋されてます。スカートとじゃなくても、多重ポリゴンは存在感が出て好きなんだけどなぁ。 描画のオーバーヘッドは多くなるし、ポリゴン干渉は生じやすいし。