敵キャラの動きを次々にハードコーディングしていたら、 変数の管理とかごっちゃになってきたので、 ハードコーディングでの実装を止めることにする。 ーで。 やっぱり、こういうことは外部ファイルに切り出したほうがカッコいいだろうってことで 似非スクリ…
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