最近は

npcを制御する外部ファイルの仕様を見直して整理してた。
イベントドリブンで色々設定できる感じに。
何気に地形辺り判定に次いで基幹システムになりそうです。
敵を倒す→フラグ立つ→敵登場みたいなことであっちからこっちから敵を出すことも出来る。
今作ってる奴はパターンゲーになると思います。
パターンでもいいじゃんいいじゃん!
でも、パターンから外れたら即死みたいなのはカンベンな!