複数のモーションが入ったメッシュファイルの扱い

いきなりDirectX専門な話なんだけど、
以前紹介したRockdeboneでは、複数のモーションデータを一つのxファイルに入れられるらしい。
なんで、プログラムの側もソレに対応させないと勿体無い。
そんな訳で久々にDirectXのマニュアル引っ張り出して、
ネットで色々調べて宇都宮で使ったライブラリに改良を加える。
なんとかうまく動くものが用意できたっぽい。
これでゲーム中のキャラの動きに関しては心配することは無いぞっ!